Женщина
Минск
Гражданство: Беларусь
Разрешение на работу: Беларусь
Обновлено 6 июля
- разработка архитектуры десктопного приложения для чтения книг с использованием фреймворка Tauri для обеспечения высокой скорости работы и безопасности работы с памятью
- проектирование и интеграция локальной реляционной базы данных на основе SQLitе для автономного хранения пользовательских данных
- создание логики управления библиотекой (CRUD-операции для книг, редактирование метаданных и обложек), систем выделения текста, сохранения цитат и автоматического трекинга прогресса чтения
- разработка алгоритмов для бесконечного скролла и динамического отображения закладок на скроллбаре
- реализовала систему отложенного рендеринга для бесконечного скролла, приложение отрисовывает только те страницы, которые находятся в зоне видимости пользователя, что кардинально снизило потребление оперативной памяти
- спроектировала надежную систему локального хранения данных через SQLite, позволившую приложению работать без подключения к интернету
- успешно спроектировала и внедрила визуализацию закладок на полосе прокрутки и автоматический возврат к последней прочитанной странице при перезапуске
- оформила проект в формате Open Source на GitHub, подготовила стабильный билд, доступный для скачивания
Свободная занятость
- разработка игровой логики и нарратива с нуля на C#
- проектирование гибкого, расширяемого и поддерживаемого кода с применением ООП и паттернов проектирования (Singleton, State, Observer, Memento)
- проектирование игровых механик, написание сценария, проработка лора и плавное погружение игрока в сюжет через геймплей
- создание 3D-сцен, их менеджмент и оптимизация
- настройка освещения и пост-процессинга
- проектирование, отрисовка и сборка интерфейса (UI) в Figma с последующим внедрением в Unity
- моделирование и текстурирование 3D-пропсов в Blender
- настройка системы контроля версий для проекта с разделением зон ответственности
- в одиночку спроектировала и успешно выпустила в релиз 3D-игру на itch.io
- разработала с нуля чистую и расширяемую архитектуру проекта, успешно интегрировав паттерны проектирования
- разработала эффективную событийно-ориентированную систему сюжетных триггеров на базе корутин, исключив ресурсоемкие проверки в методе Update()
- написала кастомные расширения для Unity Editor, которые автоматически генерировали уникальные ключи локализации для текстовых компонентов и связывали их с таблицами перевода, что позволило автоматизировать рутину и сократить процесс внедрения локализации примерно в три раза
- спроектировала 3D-пространства, создав часть ассет-пака в Blender
-настроила освещение и пост-процессинг, добившись грубокой атмосферы при стабильно высоком FPS
- на протяжении всего процесса разработки прорабатывала логику и тайминги плавного раскрытия сюжета, распределяла задачи и уложилась в запланированные сроки релиза
Искренне горю игровой индустрией и на данный момент активно ищу стажировку или работу в команде, где смогу применить свой технический бэкграунд, перенять опыт коллег и эффективно развиваться как разработчик игр. Целеустремленная и умею доводить сложные долгосрочные проекты до релиза. Обладаю системным мышлением, люблю докапываться до сути технических проблем и оптимизировать код, при этом всегда смотрю на игру комплексно, анализирую геймдизайн, нарратив и атмосферу. В свободное время изучаю новые фичи Unity, а также развиваю базовые навыки в смежных сферах, таких как 3D-моделирование в Blender и UI/UX в Figma.
Английский — в2 - выше среднего
Польский — в2 - выше среднего - HR-менеджер 1 800 руб.
- Junior Java Developer 2 000 руб.
- Junior Python Developer 2 000 руб.