Виктория
Game Designer
1 600 руб.

Женщина

Минск

Гражданство: Беларусь

Разрешение на работу: Беларусь

Обновлено 6 июля

Для связи с соискателем необходимо в качестве работодателя и приобрести услугу, включающую полный доступ к базе резюме
Пожелания к работе
Характер работы:
На территории работодателя, удаленная работа, гибрид
График работы:
Фиксированный / Полный рабочий день
Занятость:
Полная, частичная, стажировка
Опыт работы: 8 месяцев
Март 2026 — Апрель 2026
1 месяц

Свободная занятость

Интернет и информационные технологии
Desktop Application Developer

- разработка архитектуры десктопного приложения для чтения книг с использованием фреймворка Tauri для обеспечения высокой скорости работы и безопасности работы с памятью

- проектирование и интеграция локальной реляционной базы данных на основе SQLitе для автономного хранения пользовательских данных

- создание логики управления библиотекой (CRUD-операции для книг, редактирование метаданных и обложек), систем выделения текста, сохранения цитат и автоматического трекинга прогресса чтения

- разработка алгоритмов для бесконечного скролла и динамического отображения закладок на скроллбаре

Достижения:

- реализовала систему отложенного рендеринга для бесконечного скролла, приложение отрисовывает только те страницы, которые находятся в зоне видимости пользователя, что кардинально снизило потребление оперативной памяти

- спроектировала надежную систему локального хранения данных через SQLite, позволившую приложению работать без подключения к интернету

- успешно спроектировала и внедрила визуализацию закладок на полосе прокрутки и автоматический возврат к последней прочитанной странице при перезапуске

- оформила проект в формате Open Source на GitHub, подготовила стабильный билд, доступный для скачивания

Соискателя рекомендуют:
* * *
Сентябрь 2025 — Май 2026
8 месяцев

Свободная занятость

Интернет и информационные технологии
Unity Game Developer

- разработка игровой логики и нарратива с нуля на C#

- проектирование гибкого, расширяемого и поддерживаемого кода с применением ООП и паттернов проектирования (Singleton, State, Observer, Memento)

- проектирование игровых механик, написание сценария, проработка лора и плавное погружение игрока в сюжет через геймплей

- создание 3D-сцен, их менеджмент и оптимизация

- настройка освещения и пост-процессинга

- проектирование, отрисовка и сборка интерфейса (UI) в Figma с последующим внедрением в Unity

- моделирование и текстурирование 3D-пропсов в Blender

- настройка системы контроля версий для проекта с разделением зон ответственности

Достижения:

- в одиночку спроектировала и успешно выпустила в релиз 3D-игру на itch.io

- разработала с нуля чистую и расширяемую архитектуру проекта, успешно интегрировав паттерны проектирования

- разработала эффективную событийно-ориентированную систему сюжетных триггеров на базе корутин, исключив ресурсоемкие проверки в методе Update()

- написала кастомные расширения для Unity Editor, которые автоматически генерировали уникальные ключи локализации для текстовых компонентов и связывали их с таблицами перевода, что позволило автоматизировать рутину и сократить процесс внедрения локализации примерно в три раза

- спроектировала 3D-пространства, создав часть ассет-пака в Blender

-настроила освещение и пост-процессинг, добившись грубокой атмосферы при стабильно высоком FPS

- на протяжении всего процесса разработки прорабатывала логику и тайминги плавного раскрытия сюжета, распределяла задачи и уложилась в запланированные сроки релиза 

Соискателя рекомендуют:
* * *
Образование: Высшее
2026
Университет Марии Кюри-Склодовской
Факультет: Информатика
Специальность: Информатика
Форма обучения: очная (дневная)
О себе

Искренне горю игровой индустрией и на данный момент активно ищу стажировку или работу в команде, где смогу применить свой технический бэкграунд, перенять опыт коллег и эффективно развиваться как разработчик игр. Целеустремленная и умею доводить сложные долгосрочные проекты до релиза. Обладаю системным мышлением, люблю докапываться до сути технических проблем и оптимизировать код, при этом всегда смотрю на игру комплексно, анализирую геймдизайн, нарратив и атмосферу. В свободное время изучаю новые фичи Unity, а также развиваю базовые навыки в смежных сферах, таких как 3D-моделирование в Blender и UI/UX в Figma.

Ключевые навыки
Git GitHub Docker VS Code Unity Blender Figma C# Java Python C++ Rust ООП Паттерны проектирования Структуры данных и алгоритмы Universal Render Pipeline Editor Scripting Plastic SCM Level Design Localization Tauri SQLite PostgreSQL Memory Management Оптимизация производительности Event-Driven Architecture Game Architecture Database Schema Design CRUD SOLID
Знание языков
Родной язык
Русский
Иностранные языки
Английский  — в2 - выше среднего
Польский  — в2 - выше среднего
Уровень владения компьютером
Программы
Продвинутый пользователь компьютера
Docker — начальный
VS Code — средний
Unity — средний
Blender 3D — средний
Figma — средний
Портфолио
Ссылки на портфолио
* * *
Другие резюме этого соискателя
Для связи с соискателем необходимо в качестве работодателя и приобрести услугу, включающую полный доступ к базе резюме
Добавить