Мужчина, 22 года (12.01.2004)
Новополоцк
Гражданство: Беларусь
Разрешение на работу: Беларусь
Обновлено 6 июля 2025
– Разработка поведения игровых мобов на C# с использованием Unity
– Реализация AI (сложные паттерны перемещения, обнаружение игрока, агрессивные действия)
– Создание компонента урона с поддержкой одноразового и периодического урона
– Интеграция системы восприятия целей (PerceptionComponent) с возможностью настройки радиусов обнаружения и преследования
– Разработка компонентов взаимодействия с IDamageable-целями
– Настройка и сборка UI главного меню (кнопки Play, Exit, настройки)
– Работа в команде по Agile-методологии, выполнение задач по ТЗ и регулярные ревью кода
– Самостоятельно реализовал логику трёх уникальных противников с разным поведением
– Разработал универсальный компонент урона с возможностью переиспользования в будущем
– Улучшил производительность AI-компонента за счёт оптимизации поиска целей
– Быстро освоил и внедрил ScriptableObject-подход для конфигурации мобов
– Успешно взаимодействовал с командой дизайнеров и художников, подстраивая поведение под геймдизайн
– Проект прошёл внутреннюю защиту как MVP (прототип) и получил положительный фидбек
Студент технического вуза по IT-направлению. Настойчив и целеустремлён, стремлюсь к постоянному совершенствованию и освоению новых технологий. Моя цель - создавать увлекательные игры
Русский — с2 - профессиональный
Английский — а2 - элементарный Водительские права - нет